2019-10-29 UI设计培训

UI设计培训 | UI设计的前世今生

前段时间,UI设计培训像素妹儿又刷了一遍《乔布斯传》和《硅谷》,影片中反映了美国上世纪个人计算机的发展历程,最初的个人计算机还只是一些极其不完整的工作组,而所需实时显示的任务,还要托付给技术尚未成熟的电视机,当然,电子屏幕的产生才是UI的真正驱动者。既然有了硬件的基础,人们对软件界面的要求,也就是促进UI发展的开端,下面像素妹儿就跟大家聊一聊UI设计的前世今生。


那个改变世界的人

1969年互联网诞生,意味着信息化时代的到来,美国70年代初期,作为个人电脑的萌芽时期,很多的技术都是摸索阶段,当然在那个充满着无限可能的年代,每个有才能的人都可以把自身的能力放大,1976年4月乔布斯、沃兹及乔布斯的朋友龙·韦恩(Long Wayne)做了一件影响后世的事情:他们三人签署了一份合同,决定成立一家电脑公司。随后,21岁的乔布斯与26岁的斯蒂夫·沃兹尼亚克在自家的车房里成立了苹果公司,乔布斯所提出的个人计算机的创想逐步得到实现,正是这些计算机行业的奠基者,决定了整个行业的方向,在硬件逐步完善的时候,还是会有人完美诠释,软件才是电脑的灵魂,应运而生的UI设计开始了,苹果公司1983年推出全球首款搭载图形用户界面(GUI)的个人计算机—Apple Lisa(注意,是个人计算机哦,虽然早在Lisa约10年前的施乐工作室,已经开发出桌面计算机,不过还算不上实际意义上的个人计算机),既然说到了施乐,就跟大家说一下这个首次推出GUI概念的伟大工作室吧,说到施乐大家可能不是很熟悉,不过提到Adobe想必大家都不陌生,对,这个全球用户最多的图形处理软件开发公司,就是施乐公司最早期的一个打印部门,据说美国最优秀的100位电脑科学家里,有76位在施乐帕克研究中心,可见它的实力如何,在施乐帕克工作的工程师们利用优质的平台,在那时,定义了整个现代GUI心理学模型:桌面隐喻、窗口化、顶部侧边的菜单、图表化、包括指针点击事件。


UI设计培训而在Lisa的研发过程中,乔布斯就曾质问过负责写程序的人员很多界面层级与功能层级的问题,甚至这台电脑中为什么没有新字体而愤怒,他的严谨逼走了当时公司中最优秀的程序员,因为乔布斯意识到,从Apple II到Lisa只是在工业设计与硬件循环优化的状态,而人们在使用电脑的时候,往往关注最多的是屏幕。而这些看似苛刻的要求,也是乔布斯在了解过了施乐公司推出的计算机之后,所以大家明白了吧,老乔虽然不是创造者,但他是最优秀的变造者。


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剽窃者中的首富

因为最早的操作系统界面是没有专门的GUI这个职位的,而是程序员通过代码,利用屏幕像素的特性实现出来的,在崇尚当代设计的美国这种现象当然是不可以容忍的,因此也是促进UI发展的重要萌芽时期。在Lisa的研发中,因乔布斯的完美主义,高额的开发经费使公司很难坚持下来,所以继Lisa之后,乔布斯被安排到当时并不景气的Macintosh(大陆俗称 麦金塔)团队,1984年Macintosh个人电脑搭载了SystemSoftware操作系统(MAC系统的前身),全新的SystemSoftware已经有极强的意识在用户体验上进行了大量的优化,可好景不长,时隔一年,1985年微软公司推出Windows1.0操作系统,这款众多PC通用的操作系统,在那个操作系统即将被垄断的时候站了出来,良好的兼容性是它独立于市场的重要因素,众所周知,比尔·盖茨的“窃取”,让乔布斯十分愤怒,当他打电话给盖茨的时候,人家也很无奈,盖茨心想着,咱俩同时抄的谁自己心里不清楚吗?那时可能很戏剧,但也正有了这两个行业巨头的竞争,也对操作系统的发展起到了绝对性的促进作用。

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前面讲了这么多关于Apple公司和个人电脑的发展,下面就跟大家讲一下,UI设计在手持设备上的发展。



行走中的UI

1973年,世界上第一台真正意义上的手机摩托罗拉Dyda TAC 8000X诞生了,在那之前还未有人见过没有“绳子”的电话,而创造这部电话的人就是美国著名摩托罗拉公司的工程技术人员—马丁·库帕,而UI在手持设备中多在屏幕上应用,那么第一款带有屏幕的手机是哪一款呢?这就不得不提到手机界的先行者—摩托罗拉3200,早在30多年前,它已经配有屏幕了,尽管只是一块双行显示的单色屏幕,但它作为整个移动设备数字化的进程奠定了基础,1987年,广东为了与港澳实现移动通信接轨,率先建设了900Hz模拟移动电话,这部俗称大哥大的电话,意味着中国进入了移动通讯的时代随后,1998年由德国SIEMENS(西门子)推出了世界上第一款彩屏手机—SIEMENS S10,由于彩色屏幕的产生,人们对手机屏幕有了初步的认知,对这块小小的电子屏幕充满了期待。


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当时手机行业巨头—NOKIA(诺基亚)就是在这样的大环境下迅猛发展起来的,在人机交互的领域与GUI的范畴,诺基亚无不走在前列,随后触控屏幕的诞生更是将整个行业推上浪头。触控屏幕的应用,使整个交互操作形式带到了2.0时代,最初的触控屏幕是电阻屏的,在手机界面的操作中我们需要用到手写笔,这样并不友好的体验直到2007年iPhone的出现改变了这一局面,iPhone的触控屏技术,这一技术的推出拉近了人与图形界面的距离,智能手机时代应着时代兴起了。从按键操控到辅助外设操控再到如今的多点触控,不难看出,人机交互的体验升级离不开硬件设施的优化与变革。

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有趣的是iPhone当年推出的3.5英寸的“巨屏”,险些被自己搬起的这块大石头砸了脚,正是物理键盘的取消,大家都可以把手机屏幕做大更大了,了解到市场规律的三星,应着市场推出了第一代的三星Galaxy note, 5.3英寸的Super AMOLED屏幕在当时无人能敌,随着三星大屏的出现,众多的手机厂商手机屏幕也越做越大,大屏无疑是提升屏幕观感和交互层次的重要手段,而在同时期尴尬的iPhone,也是硬着头皮做出了plus系列,更有网友调侃,乔帮主的棺材板要压不住了~

总而言之,屏幕质量的快速发展,更高的分辨率,鲜艳的色彩,都是对后期UI的发展起到了决定性的因素。



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                                                                                                                   *图片素材来源于网络


今天我们了解了UI的开端之后,下期像素妹儿将继续为大家讲述UI发展史上的爆发期,带大家熟知中国UI发展期的重大事件,敬请期待吧~


林老师:0371-5556 6060